本節將全面介紹 GeoSign 的介面和各個部分的功能。在本文檔中,我們將主要使用 Blender 3.6 進行演示。
需要注意的是,本文檔中的圖像是在 Blender 3.6.1 版本中拍攝的。
在舊版本的 Blender 中,某些元素可能呈現不同,例如切換按鈕 - 在 3.6 版本中,它們呈現為按鈕形狀,而在舊版本中可能顯示為布林值(0 和 1)。
儘管有這些細微介面差異,它們並不影響插件的整體功能。
資產庫(紅色區塊): 選擇Assets並將其加入場景中的地方(如果資產預覽圖沒有顯示 或是顯示不完整 請點Reload)
工具(藍色部分): 一些常用的重要功能都會出現在該面板中, 部分的工具按鈕可能會因為選取的物體不同 而有不同的功能。
幾何節點(綠色部分): 控制GeoSign的 幾何節點參數的地方,這個介面可以透過點擊"幾何節點控制"按鈕來開顯示與隱藏。
(此部分的介面將在稍後介紹)
由於 GeoSign 具有大量的可調參數和功能,有時您可能會發現在眾多選項中找到要修改的特定參數可能有些困難。
因此,我在此界面上添加了一個菜單。您可以選擇要調整的項目類型,使界面僅顯示相關的調整選項。
材質(黃色部分): 在此處控制 GeoSign 的材質。可以通過點擊“材質控制”按鈕來顯示或隱藏此界面。
(此部分的介面將在稍後介紹)
在 3D VIEW 的物體模式中按下快捷鍵(預設為 Ctrl + Shift + T),將在滑鼠位置顯示餅狀菜單。
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如果您想更改快捷鍵,可以在偏好設置 > Addons > GeoSign > Pie Meun快捷鍵設置 中進行修改。
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Pie Meun 中的按鈕基本上是工具面板中經常使用的按鈕,並且它們與 N-Panel 中的按鈕具有相同的功能。
按下此按鈕將自動創建曲線對象並進入曲線繪製模式。建議在使用此功能繪製曲線之前先創建一個平面。
此按鈕有兩種狀態。當未選中 GeoSign 招牌時,它顯示為“文字製作工具”。在此狀態下點擊此按鈕將自動創建文字物件。
此時,您可以自行設置自定義字體與文字參數
並輸入你想要的文字。
完成設置後,選擇文字物件,再次點擊“文字製作工具”將文字轉換為 GeoSign 文字資產並存入資產物件庫中。
此時,如果您選擇了 GeoSign 招牌,您會注意到按鈕變為“使用文字”。點擊後他會自動將先前創建的文字物件資產庫 設定為來源。
(通過調整隨機種子,您可以從文字物件資產庫中隨機挑選內部的文字資產 作為的招牌文字內容。)
https://youtu.be/aJAe9te9TJ8?t=12