Blender 3.4和3.5之間的界面差異

在RealCloud插件的N-Panel界面中,3.4版本和3.5版本會有一些微小的差異。

在3.4版本中,Remesh功能的開關將使用輸入值0或1來控制。

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基本界面介紹

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Convert to Cloud (轉換成雲)

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將所選的網格轉換為雲。您可以一次選擇多個網格進行轉換,但出於穩定性考慮,建議一次只轉換一個網格。

順帶一提,您可能會注意到所有的網格都被轉換成尺寸為20公尺的物體。這是因為:

  1. 我們無法確定使用者轉換的網格模型的大小,過大的網格可能導致軟體崩潰。因此,在轉換之前,我們會自動將所有網格限制在相同的大小,以確保穩定性。
  2. 在非常小的物體上,RealCloud Shader 可能無法產生完美的效果。因此,通過統一調整物體的大小,我們可以實現更一致的視覺效果。

Cycles Auto Setup (Cycles 自動設置)

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這個按鈕可以自動完成一些基本的 Cycles 設置。 如果您是一個原本使用 Eevee 的使用者,對於基本的設置感到困惑,您可以嘗試使用這個按鈕。

<aside> 🚧 (請注意,這是一個測試功能,未來可能會進行變更、修改或移除。)

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